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Irdeto, l’azienda che ha acquisito Denuvo nel 2018, in genere non ha l’abitudine di commentare a lungo questa reputazione (o i suoi segreti schemi DRM) sulla stampa pubblica. Quindi, quando il direttore operativo di Irdeto per i videogiochi Steeve Huin ha accettato di difendere pubblicamente la sua azienda in un’intervista esclusiva con Ars Technica, ho colto al volo l’occasione di parlargli.
"A quanto pare, le persone che producono Denuvo sono consapevoli della loro immagine nel mondo dei videogiochi. “Nella comunità dei pirati/dei pirati, siamo visti come il male perché aiutiamo l’esistenza del DRM e facciamo in modo che la gente faccia soldi con i giochi”, ha detto Huin ad Ars. Ma Huin ha sottolineato ad Ars che vede Denuvo come una forza positiva per la comunità dei videogiochi nel suo complesso. “Le tecnologie anti-pirateria vanno a vantaggio degli editori di giochi, ma anche dei giocatori, in quanto proteggono gli investimenti degli editori e consentono loro di investire nel gioco successivo”, ha dichiarato. “Ma di solito non ci si pensa abbastanza”.
Basta guardare le vendite di giochi come Witcher 3 piuttosto che Elden Ring, entrambi usciti senza DRM, per capire quanto sia in realtà inutile Denuvo.
Non è vero che vanno anche a vantaggio dei giocatori. Così come non vanno a vantaggio degli sviluppatori.
Servono solo agli editori.
Non fosse che pure inficia le prestazioni dei videogiochi…