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Die Tag-Nacht-Mechanik existiert bereits im Spiel und basiert darauf, wie viele Zaubersprüche im Zug vorher gewirkt wurden.
Die Tag-Nacht-Mechanik existiert bereits im Spiel und basiert darauf, wie viele Zaubersprüche im Zug vorher gewirkt wurden.
Ich glaube, ich könnte diese Karten viel besser wertschätzen, wenn ich wüsste, was es mit dem Tappen auf sich hat.
Die erste Zeile mit dem Pfeil sagt dir, dass du die Karte um 90° drehst um ihren Effekt zu nutzen (= Tappen). Damit markiert man sie als ‘benutzt’. Zu Beginn jedes Zuges werden üblicher Weise alle Karten des Spielers wieder in die normale Position zurück gedreht.
Tappen bedeutet, die Karte ist “benutzt”, du kannst also ihre Fähigkeiten nicht mehr benutzen, und wenn es eine Kreatur ist, auch nicht angreifen oder verteidigen. Das macht man normalerweise dadurch deutlich, das man die Karte um 90° rotiert. Zu Beginn deines eigenen Zuges werden alle deine Karten in der Regel wieder enttappt.
Diese Karte ist besonders dadurch, dass du sie auch in der Enttapphase deines Gegners enttappst, also zweimal pro Runde. Aber nur, wenn es Tag ist.
Mehrspiellerrunden existieren auch lol
Richtig, ich war im Kopf bei Standard. Bei Kommandant kann das natürlich anders aussehen
Es geht um Einsatzbereitschaft. Eine nicht getappe Karte liegt normal (hochkant) auf dem Spielfeld und ist einsatzbereit, sprich sie kann angreifen (wenn es eine Kreatur ist), ihre Fähigkeiten können aktiviert werden (wenn sie aktiviert werden müssen) oder sie können für Mana getappt werden (wenn das Tappen für Mana eine Fähigkeit der Karte ist). Wenn sie angreifen oder eine Fähigkeit aktiviert wird, die in den Kosten das Pfeil-Symbol hat, wird die Karte getappt, der Effekt kommt auf den Stapel und die Karte ist nicht mehr einsatzbereit.