J’ai l’impression que TOTK est plus pensé pour les joueurs comme moi que pour les completistes. Personellement je fais la quête principale, je saupoudre d’exploration impromptue quand je vois un truc qui m’intéresse et je fais quelques petites quêtes secondaires par si par là. Quand je vois un shrine, je le fais, mais je vais pas passer ma vie à cartographier toutes les light / shrine, ou pire encore à utilser un guide.
Je suis tout à fait satisfait de pas avoir toutes les armures et de pas découvrir tous les secrets du jeu. Du coup, les profondeurs, c’est juste du fromage sur le gratin. Hop, si je me sens l’envie, parce que mettons j’ai trouvé une carte au trésor sur une île flotante (hmmmm…), je me fais un petit tour dans les profondeurs, peut être en rencontrant des ennemis que j’ai pas vu jusque là et avec une petite récompense à la fin en plus.
Divulgachage
La carte au trésor qui m’a mené à l’épée bigoron, je l’ai fait depuis le chasm des gorons, en m’aspergeant continuellement d’eau pour survivre à la chaleur, puis en tournant tout autour du crâne géant pour finalement trouver l’entrée à l’arrière etc., c’était super cool
Et puis un jour il sortiront le DLC master quest sur Switch Pro, et je me referais le jeu en m’intéressant à d’autres aspects ou endroits que j’aurais complètement zappé sur ma première partie. En tout cas, c’est comme ça que j’ai fait BOTW.
Par contre, il y a beaucoup de joueur “complétiste” comme toi (je pense) qui veulent absolument avoir toutes les lights, shrines, costumes etc. Et là du coup ça devient du grind un peu chiant les profondeurs je le conçois tout à fait.
Ton commentaire me fait réaliser que je suis assez déçu que les lumières ne donnent rien de plus que réveler la carte, et c’est peut-être pour ça que je suis moins motivé à le faire que le reste, même si ça ne m’empêche pas d’aller dans les profondeurs.
Je loin d’un completioniste hardcore. Mais oui j’aimerais bien avoir tous les sanctuaires, et arrêter le jeu avec parties de la cartes cachées ça me demangerais un peu.
Mon problème c’est surtout que j’ai trouvé des cartes au trésor dont la croix est dans les profondeurs inexplorées…
Et progresser dans le brouillard de guerre qu’est l’obscurité ça déviant assez vite redondant en effet.
Autant je disais en commentaire avoir la flemme de me lancer dans des nouveeaux jeux, autant je te rejoins sur le fait que Zelda est une pépite pour casu. Je le joue comme toi. Ptet pour ça que j’arrive a y jouer un peu d’ailleurs.
Je trouve l’apprentissage super fluide et intuitif, les mecanisme se choppent vraiment naturellement, sans que j’ai l’impression d’être trop guidé, mais je ne saurais pas spécialement dire pourquoi
Vas-y les profondeurs dans Zelda Tears of the Kingdom c’est très décevant.
Du remplissage facile, particulièrement long pénible à explorer/cartographier. Le jeu n’y perdrait pas grand chose si c’était retiré… Amha
J’ai l’impression que TOTK est plus pensé pour les joueurs comme moi que pour les completistes. Personellement je fais la quête principale, je saupoudre d’exploration impromptue quand je vois un truc qui m’intéresse et je fais quelques petites quêtes secondaires par si par là. Quand je vois un shrine, je le fais, mais je vais pas passer ma vie à cartographier toutes les light / shrine, ou pire encore à utilser un guide.
Je suis tout à fait satisfait de pas avoir toutes les armures et de pas découvrir tous les secrets du jeu. Du coup, les profondeurs, c’est juste du fromage sur le gratin. Hop, si je me sens l’envie, parce que mettons j’ai trouvé une carte au trésor sur une île flotante (hmmmm…), je me fais un petit tour dans les profondeurs, peut être en rencontrant des ennemis que j’ai pas vu jusque là et avec une petite récompense à la fin en plus.
Divulgachage
La carte au trésor qui m’a mené à l’épée bigoron, je l’ai fait depuis le chasm des gorons, en m’aspergeant continuellement d’eau pour survivre à la chaleur, puis en tournant tout autour du crâne géant pour finalement trouver l’entrée à l’arrière etc., c’était super cool
Et puis un jour il sortiront le DLC master quest sur Switch Pro, et je me referais le jeu en m’intéressant à d’autres aspects ou endroits que j’aurais complètement zappé sur ma première partie. En tout cas, c’est comme ça que j’ai fait BOTW.
Par contre, il y a beaucoup de joueur “complétiste” comme toi (je pense) qui veulent absolument avoir toutes les lights, shrines, costumes etc. Et là du coup ça devient du grind un peu chiant les profondeurs je le conçois tout à fait.
Ton commentaire me fait réaliser que je suis assez déçu que les lumières ne donnent rien de plus que réveler la carte, et c’est peut-être pour ça que je suis moins motivé à le faire que le reste, même si ça ne m’empêche pas d’aller dans les profondeurs.
Je loin d’un completioniste hardcore. Mais oui j’aimerais bien avoir tous les sanctuaires, et arrêter le jeu avec parties de la cartes cachées ça me demangerais un peu.
Mon problème c’est surtout que j’ai trouvé des cartes au trésor dont la croix est dans les profondeurs inexplorées… Et progresser dans le brouillard de guerre qu’est l’obscurité ça déviant assez vite redondant en effet.
Autant je disais en commentaire avoir la flemme de me lancer dans des nouveeaux jeux, autant je te rejoins sur le fait que Zelda est une pépite pour casu. Je le joue comme toi. Ptet pour ça que j’arrive a y jouer un peu d’ailleurs.
Je trouve l’apprentissage super fluide et intuitif, les mecanisme se choppent vraiment naturellement, sans que j’ai l’impression d’être trop guidé, mais je ne saurais pas spécialement dire pourquoi
J’ai quasi fini le jeu
explication sur le quasi
Battu le boss final mais il me reste le temple de l’esprit du temps à trouver/activer/résoudre, je vois pas trop comment faire
Et du coup j’essaie d’explorer totalement les profondeurs pour trouver des indices, c’est un peu fastidieux mais c’est assez tranquille