Naaaa, wie geht’s euch?

Heieiei, ich bin schon wieder recht spät dran - entschuldigt bitte! War heute bei einem Bourlesque-Workshop. Heidewitzka, ich hab nicht damit gerechnet dass das so anstrengend wird! War aber ganz wundervoll :)

Habt ihr euch schon betätigt heute? Große Pläne? Sonne genießen?

Ich werd morgen auf jedem Fall größtenteils auf der faulen Haut liegen! In diesem Sinne - machts euch ganz wunderschön! :)

  • @[email protected]
    link
    fedilink
    Deutsch
    2
    edit-2
    10 months ago

    Meine spontanste Idee war, dass du das Spiel definitiv von KSP abgrenzen musst. Das Niveau kann man als einzelner Developer nicht erreichen.
    Was ich cool und für ein Alleinprojekt realistisch fände, wäre sowas wie ein Sequel zu Civilization (der allererste Teil), mit Anleihen aus Oregon Trail. D.h. du teilst das Spiel in eine Bauphase und eine Mars-Siedlungsphase. In der Bauphase baut man sein Raumschiff, wobei es exponentiell schwieriger wird, mehr Ressourcen zu integrieren. In der Mars-Siedlungsphase muss man dann mit den Ressourcen klarkommen, inklusive Störungen von außen, wie z.B. bei Rimworld.

    • @[email protected]
      link
      fedilink
      Deutsch
      210 months ago

      Ja, an sowas habe ich schon gedacht. Ich frage mich nur, wie ich die Bauphase klug umsetzen kann. Ich will nicht einen weiteren Dorf-Bau Klon.

      Ich dachte mir, dass ich es so machen könnte wie in Zelda (Ocarina of Time). Du hast Items, und die sind irgendwie ein “Schlüssel”, damit du manchmal vorwärts kommst. Du musst also clever sein, und verstehen, was gerade passiert. Nur: noch keine Details geplant.