• @[email protected]
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    fedilink
    109 days ago

    Wenn du Anfangs richtig heiß auf ein neues Projekt bist und wirklich Bock drauf hast, dann aber so viel Zeit in Energie reinbutterst, dass du am Ende einfach nur froh bist wenn du es überhaupt irgendwie zu Ende bringst.

    Story of my life. Ich hasse es.

  • Ephera
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    fedilink
    Deutsch
    59 days ago

    Fand die Anfangs-Dungeons aber auch fast schon übertrieben. Bzw. konkret Bleak Falls Barrow, was so der erste größere Dungeon ist.

    Hab’s extra nochmal nachgeschaut, weil ich mir nicht sicher war, ob ich das wirklich nur ein Dungeon war. Man findet da:

    • Banditen vor der Tür und im ersten Raum
    • Eine Giftpfeilfalle
    • Ein Rätsel, wo man Symbole von der Wand zuordnen muss.
    • Zwischen-Boss-Kampf mit einer Spinne
    • Einen Banditen, der im Spinnennetz gefangen ist und wegrennt, wenn man ihn befreit.
    • Fallen aus schwingenden Äxten und Stachelgattern
    • Draugr und so Ölpfützen
    • Ein Rätsel, wo man Symbole von dem Drachenklauendingens zuordnen muss
    • So eine Wand mit Drachenwort drauf
    • Ein Draugr-Boss-Kampf
    • Schatzkisten
    • Eine Skyrim-Tür, die nach draußen führt.

    Frage mich jetzt gerade, ob das vielleicht so ein Demo-Dungeon war, wo sie einfach mal fast alle Dungeon-Features eingebaut haben, um das Investoren und Co. präsentieren zu können…

    • RansliteOP
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      fedilink
      29 days ago

      @Ephera Die Anfangsdungeons waren auch liebevoll eingerichtet, hatten extra Latrienenräume, Schlafräume usw. später einfach das nötigste in einen großen Raum, fertig.

  • @[email protected]
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    fedilink
    Deutsch
    18 days ago

    Bei Skyrim ist schon die allererste Szene verbuggt. Da irgendwo von einem „Detailgrad” zu reden, finde ich gewagt.