Les MUD, c’était des Donjons dans lesquels on avançait à plusieurs (Multi User Dungeon). Certains étaient juste des bac à sable où l’on se baladait en testant un peu tout pour voir ce que ça donnait. Parfois on y croisait d’autres gens, et on faisait des conneries ensemble avec les objets à disposition. Tout était en texte (les descriptions, les interactions, etc.) via un terminal.

Lemmy me fait penser à ça. On découvre ensemble, on explore, c’est un peu merdique mais ça fait partie du charme.

  • @Chimrod
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    Français
    31 year ago

    C’est un sortir artillerie lourde. C’est assez simple a réaliser en fait. Avec la mémoire dont dispose les pcs de nos jours on pourrait générer des donjons en temps réel au gréé de l’exploration des joueurs !

    Sur la technique, c’est un arbre binaire spatial + quelques fonctions d’aléatoire pour rendre le tout unique. Voir par exemple :

    https://eskerda.com/bsp-dungeon-generation/

    (Les images parlent d’elle même pour ceux qui ne comprennent pas le code ou l’anglais)

    • @[email protected]
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      fedilink
      Français
      41 year ago

      Oh oui je sais! Je suis un avide programmeur, j’ai déjà codé des MUD-like. Ce qui me plait dans les modèles de langage c’est que justement la génération “aléatoire” peut être vachement meilleure si on l’augmente de GPT! Regarde ce genre de choses que je viens de lui faire faire: https://chat.openai.com/share/ba103461-1354-4816-8330-7026c6d345ce

      Quand on fait un peu de prompt engineering, qu’on guide GPT de façon un peu précise, on peut augmenter l’expérience des joueurs considérablement!